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普通键盘和单手键盘的区别,单手键盘的优势有哪些?
2019-01-17来源:未知点击:

经典键盘太宽了。

你有想过你的鼠标的移动范围么?只要桌面够大,理论上你可以“向右”移动无限远的距离。可是能否“向左”移动无限的距离呢?通常是不行的。为什么?因为多数键鼠用户(不排除有些人会错开摆放),键盘和鼠标是平齐摆放使用的,鼠标向左移动距离过大,很容易撞到键盘的右侧边缘。

对于日常应用来说,这可能不是什么问题。如果鼠标撞到键盘但是屏幕上的光标还没向左移动到目标位置,那么提起鼠标到右边放下再继续左移就可以了(以下将这个过程简称为“复位”)。可是在一些游戏中,特别是FPS游戏(例如著名的CS,《反恐精英》),其它因素都相同的情况下,谁的键盘更窄,谁的鼠标就可以向左移动更多的距离,那么谁就能更少地发生鼠标复位。假设你和对手面对面的时候对方都正好出现在左侧,你们肯定要不断向左移鼠标直到瞄准对方。然而你的键盘较宽,你还没瞄准他但是你的鼠标撞到了键盘,于是你不得不复位鼠标。在你复位鼠标的瞬间,尽管可能只是零点几秒的短暂时间,由于他的键盘比较窄不需要复位鼠标,他已经瞄准你并且把你干掉了。这也是为什么游戏键盘越窄越好,并不是窄键盘本身有什么优势,而是确保了鼠标左侧有更大的空间可以移动。

可是实际上我们的鼠标很少真的撞到键盘,因为在鼠标撞到键盘之前,我们已经不自觉地对鼠标进行复位了。这说明我们有一部分注意力在不自觉地留意鼠标的位置或者腕部的姿态。在FPS游戏中,需要靠手腕+前臂的移动才能有效提高精度,只靠感应腕部姿态是不够的。为了全神贯注地进行游戏,应该一劳永逸地避免这个问题,那么采用更窄的键盘就非常有必要。

为了缩小键盘的宽度,有些键盘厂商去掉了右侧的数字小键盘。

有些则进一步把包括方向键和功能键区也去掉了。

还有的键盘厂商而发明了左右分体式键盘(不需要右侧键盘的时候可以挪远点,不碍事)。。。

然而主流游戏常用到的键位其实不多,所以其实还可以进一步裁剪键盘宽度。

有的人觉得可以通过调整鼠标灵敏度来解决这个问题。准确地说这只能算“绕过问题”(Workaround),而不是“解决问题”(Solution)。的确也有人这么做,并且游戏也玩得不赖。然而这仍然没有解决鼠标撞到键盘的问题。而且鼠标灵敏度越高,要求手腕操作越细腻,对鼠标的DPI也有讲究,这个办法并不适合所有人。我觉得这只是把对键盘的投入转移到鼠标而已。

ASDW键位布局太浪费手指

有玩过索尼PlayStation或者微软Xbox的玩家应该知道,控制方向这种操作用一根手指就可以完成,因为游戏手柄上有摇杆。然而,由于键盘上没有摇杆,人们不得不发明出ASDW键位布局以便用左手的三根手指在游戏中控制方向。假如可以在键盘的左手拇指位置增设一个摇杆用来控制方向,那么原本用来操作ASDW的三根手指便可以用来负责更多的功能。而且,对于左手来说ASD三键处于最容易迅速摁下的一排,对于一些分秒必争的竞技类游戏来说只用于控制移动的话实在太可惜了。

 


键盘无法同时操作按键

 

综上,单手键盘便应运而生,突显出独特的优势。然而键盘厂商对单手键盘的设计并不总是经过认真的思考,因此少数单手键盘并没有尽可能地解决上述问题。下面展示多彩单手键盘作为本篇的结尾。



上图是大拇指键盘,单手键盘的一种。我有查到它的右手部分,因此我猜测它本来是分体键盘,但由于左手的需求而拆分开来卖。可见它极大地缩短了键盘的宽度,但仍然无法克服ASDW键位布局的问题。



上图是国产的多彩T9Plus,是专门为单手设计的键盘。可见它与大拇指键盘一样,没有克服ASDW的问题。